|
Hur
spelar man?
Du börjar spelet genom att klicka på tärningen. Datorn
slumpar fram placeringen av start, mål, bonusfrågor och chansmarkörer,
däribland Carta Marina.
När
du börjar spela, flyger din zeppelinare 500 meter över marken.
Nu gäller det att fortsätta flyga med den flyghöjd terrängen
kräver i den riktning du önskar. Varje gång du väljer
färdriktning, slumpar datorn fram en ny fråga.
Om du svarar rätt ritas din färdväg ut på kartan
och du kan fortsätta genom att på nytt markera färdriktning.
Du letar
efter Carta Marina, som finns gömd under någon av chansmarkörerna.
När du har hittat den kan du flyga mot mål.
Välj
färdriktning genom att klicka på en av pilarna vid din spelpjäs.
Tärningen slumpar då fram en fråga. Svara genom att välja
ett av de sex alternativen. Du kan också välja att använda
en eller flera av dessa hjälpfunktioner:
- Tidsaxeln: Du kan bläddra i din tidsaxel för att hitta
årtal. Här finns 2900 händelser införda. Välj
land genom att klicka på landets flagga.
- Personregister: Bläddra bland personer, regenter, och regeringar
från de olika nordiska länderna. Välj land genom att klicka
på landets flagga.
- Sekeltexter: Här kan du läsa mera om varje sekel från
1000-talet framåt. Också här väljer du land genom
att klicka på landets flagga.
- Välj bort felalternativ: Datorn slumpar då bort tre
felaktiga svarsalternativ av sex möjliga.
- Visa på tidsaxeln: Datorn visar vilket sekel svaret avser.
- Karta: Datorn visar hur Nordens gränser såg ut vid
tidpunkten.
Vilka
frågor finns?
Spelet är uppbyggt kring tre olika typer av frågor:
- Årtalsfrågor besvarar du för att kunna ta dig
framåt i spelet. Här frågar man efter viktiga årtal
för olika händelser i Nordens historia.
- Person- och platsfrågor besvarar du enbart för att
öka flyghöjden. Här frågar man efter personer eller
platser som varit viktiga i Nordens historia.
- Bonusfrågor är märkta med utropstecken på
spelplanen. Här ställer man frågor ur Olaus Magnus verk
"Historia om de nordiska folken" från 1555.
Hur
får man poäng?
Genom att besvara frågorna kan du vinna följande poäng:
Årtalsfrågor: För varje rätt svar kan du
få maximalt 50 poäng. Om du väljer någon av hjälpfunktionerna
förlorar du poäng. Du förlorar 25 poäng om du vill
att datorn skall visa vilket sekel som frågan tillhör; 20 poäng
om datorn skall slumpa bort tre felaktiga alternativ, och 5 poäng
om du vill kontrollera på kartan hur landområdena såg
ut vid den tiden.
Person- och platsfrågor besvarar du enbart för att öka
flyghöjden. Din zeppelinare vinner 50 m i flyghöjd varje gång
du svarar rätt.
Bonusfrågor: Om du svarar rätt på en bonusfråga,
fördubblar du dina poäng.
Om du flyger
till någon av de nordiska huvudstäderna, Galdhöpiggen
eller Kebnekajse får du 150 extra poäng för vart och ett
av dessa ställen, utan att behöva svara rätt på någon
fråga. För att navigera till dessa platser, kan du använda
de geografiska kartorna som finns bland hjälpfunktionerna.
Under tre av chansmarkörerna finns påsar med 500 extra poäng
i vardera. Dessa poäng får du automatiskt om du flyger över
en sådan markör.
Vad händer om man svarar fel?
Om du svarar fel på en årtalsfråga, förlorar din
zeppelinare flyghöjd. Detta kan du se på manöverpanelen
, där zeppelinaren på höjdmätaren sjunker. För
varje felsvar, förlorar din zeppelinare 50 meter i flyghöjd.
Du kan bara vinna, inte förlora flyghöjd genom att besvara person-
och platsfrågorna.
Om du svarar fel på en bonusfråga, förlorar du hälften
av dina poäng.
Vad gör man när zeppelinaren förlorar flyghöjd?
Under fyra av de åtta chansmarkörerna väntar stormväder.
Ovädret får din zeppelinare att tappa flyghöjd till 250
meter.
Om din flyghöjd faller under 250 meter, måste du börja
om.
Om din flyghöjd är för låg för att flyga över
det område du vill, kan du öka den genom att svara på
en eller flera person- och platsfrågor. Klicka då på
pilknappen till höger om höjdmätaren på din instrumentpanel.
Du svarar genom att välja ett alternativ av tre möjliga. Här
kan du endast få hjälp av tidsaxeln, personregistret och sekeltexterna.
Varje gång du väljer färdriktning, anger datorn om din
flyghöjd inte räcker till för att flyga över ett visst
område. Du kan själv också kontrollera vilken flyghöjd
som krävs genom att markera förstoringsglaset och föra
det till området som du vill flyga över.
Hur och
när kan man flyga i mål?
Du måste först hitta Carta Marina, som finns under någon
av de åtta chansmarkörerna. Därefter navigerar du mot
mål, på samma sätt som du tidigare tagit dig fram i spelet.
När du nått fram till målet, måste du svara rätt
på ytterligare en fråga. För att få svara på
frågan är du tvungen att satsa en andel av dina poäng.
Om du svarar rätt vinner du tillbaka fyra gånger insatsen.
Om du svarar fel förlorar du din instats men du får en ny chans,
tills du svarat rätt och kan landa i mål.
När du gått i mål kan du se din färd genom tiden
och skriva ut din personliga tidsaxel.
Du kan också utmana en kompis. Kanske är du bäst på
den nordiska historien?
|